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Windows8時代に向けた.NETアプリ開発を考える WindowsXPのサポート終了まで2年を切りました。WindowsVista&7とXP後続のOSは登場しているが、大半の企業が今だにWindowsXPを利用しているのではないでしょうか。IT好景気後、コスト削減に苦しむ日本企業は、OSの最新化も渋り、老朽化のシステムも今も保守しながら利用している。新規システムの開発に乗り出す企業も少ない現状が続く中、今年度中にWindows8の正式リリースを予定しているマイクロソフトのニュースに衝撃もあることでしょう。実はマイクロソフトは、Windows7をリリースする前からWindows8の開発に既に着手しており、Windows7はiPhoneでたとえるならiPhone4Sのような位置づけだったようです。もちろん、VisualStudioも現在、Windows8に合わせたVisualStudio11を発表しました。 このVisualStudio11では、.NETやSilverlightに加えて、WinRT(C#/VB/C++/JavaScript)が新たな開発基盤として登場し、「デスクトップアプリ」、「Webアプリ」、「スマートフォン」、「タブレット」と開発対象の領域も拡大することになります。今や「スマートフォン」、「タブレット」の需要は急激に成長しており、IT企業の開発案件の需要を多いことでしょう。 「WinRT」 Windows8のMetroスタイルアプリケーションを作るためのプラットフォームです。 WPFやSilverlightと同じくXAMLとC#で構築することができます。 「Metroスタイル」 Metroスタイルアプリは、原則としてWindowsStoreを通じて配布/販売しなければならない。従来のようにインストール・パッケージを作り、それを配布したり、Webからインストールしてもらったりすることはできない。ユーザーは、WindowsStoreでMetroスタイル・アプリをダウンロードしたり、更新したりする。 WindowsStoreでMetroスタイルアプリを配布するには、開発者登録をしなければ ならない。WindowsStoreへの開発者登録は、個人でも可能である。個人が世界に 向けてMetroスタイルアプリを販売できるのだ。AppleのAppleStoreのようにそうすることで、アプリに対する信用を勝ち取ろうとしている。開発する場合も開発者ライセンスとして与えられたデジタル証明書を手動でインストールする必要等、開発するまでの手続きが必要になる。 「新コントロール」 Metroスタイルアプリの新コントロールを紹介する!! FlipView Windows8のMetroUIにはFlipViewという概念があります。iPhoneではお馴染みのフリップ操作。 SemanticZoom Windows8のMetroUIにはSemanticZoomという概念があります。ListViewなどの一画面に表示しきれないようなページをZoomOutすることで一覧性を高めるような場合に使用しますが、そのままZoomするのではなく目的に適した表示に変更することが可能なのが特徴です。
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えみ妖精さん、妖精さん、あたしは森の妖精さんなの‥ えみ人食い花さいてるー森の中にー佇む妖精ー あやねそういえばなんですけど あやねさっき、サーバーがどうのこうの言ってませんでしたか? えみあらあら、そこに気づくとは えみ入信しまちゅね〜 あやねしないです えみ三族全員呪ってやる‥‥ あやね怖い‥‥ えみ三国志NETは、最初に基礎となるアイデアがあって、そこから派生したゲームが色々あるでちゅ えみ三国志NETは1つだけじゃない えみそれぞれをサーバーと呼んでいるでちゅ。ばぶ えみサーバーごとに、管理人やルールが変わっているでちゅ、ばぶ えみ例えば、この http //onore.servegame.com/game/sangoku/index.cgi えみ秘密三国志が有名でちゅね あやねわあ、ここも三国志NETという名前ですね えみここは、計略、文明などの概念があって他の三国志NETとは区別されているでちゅ えみ他には、この http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi えみ伝説の三国志NETも有名でちゅね えみここは、武将スキル、兵種などが豊富に用意されているでちゅ http //ysks.sakura.ne.jp/tubasa/index.cgi みねこあたしはこの三国志NET 速き事翼の如しをやっているわ みねこ最初に基礎となったアイデアにほぼ沿った形で作られていて、ルールが一番シンプルなのが特徴ね みねこKMYも他も色々なルールがありすぎて複雑だからわからなくなったら一回ここに登録して基礎をやり直す感じでもいいかしら https //sangoku.kmycode.net/ みねこそして、そんな数あるサーバーの1つが三国志NET KMY Versionというわけ あやねなるほど、いっぱいある三国志NETの仲間だったんですね! みねこうっ!!? あやね!!? みねこ死にたい!死にたいよぉぉぉぉ!!! あやね死んじゃだめです!まだ先がありますから! みねこあああああ飛び降りる!飛び降りないと! あやねだめです!えみさんも止めてください! えみみねこもあたしの宗教に入信するでちゅ? あやねこっちはこっちでやばい!
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.NET irBoard.NETの提供開始 - 有限会社伊藤ソフトデザインのプレス ... - valuepress(バリュープレス) 【Windows11/10/8/7】Windowsのアップデートエラー ... - PR TIMES 先週のサイバー事件簿 - 内閣サイバーセキュリティセンターから情報 ... - マイナビニュース G空間情報センターより無償提供されるデータを変換し、業務に活用 ... - アットプレス(プレスリリース) Microsoft、2023年8月の月例更新 - 74件の脆弱性への対応 - マイナビニュース 【Windows11/10/8/7】Windowsでエラーコード0x800F0922を修正 ... - PR TIMES スパムまみれで満身創痍の「MSDN フォーラム」がとうとう引退 ... - 窓の杜 .NET7 on PowerとIBM iの連携方法 ~IBM iの設定からODBC ... - IBM AWS、.NET向けLambda Annotations Frameworkの一般提供を開始 - CodeZine(コードジン) C#/VB.NETスクリプトに対応したデスクトップ版「Power Automate ... - 窓の杜 週刊AWS – 2023/7/17週 | Amazon Web Services ブログ - amazon.com WCF/CoreWCFを呼び出すためのSystem.ServiceModel 6.0の導入 ... - InfoQ Japan ネットスコープ、2023年6月の脅威動向を公開。クラウドを介した ... - Yahoo!ニュース .NET 8 Preview 5のASP.NET Core: 改善されたデバッグ、Blazorの ... - InfoQ Japan Microsoft、「Visual Studio Code」向け「.NET MAUI」拡張機能を ... - 窓の杜 週刊AWS – 2023/7/3週 | Amazon Web Services ブログ - amazon.com ASP.NET Coreの軽量Web APIフレームワーク「Minimal API」を ... - CodeZine(コードジン) .NET7 on Power ~Windows連携、システム基盤最適化の新たな ... - IBM DynamoDB 用 AWS .NET Distributed Cache Provider の紹介 - amazon.com 特集.NET 7 ×IBM i ❶WindowsアプリケーションとIBM iとのミニ連携史 ... - IBM 上へ この頁タグ
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居酒屋の客引き、ミナミで初逮捕 60メートルつきまとい腕つかむ 大阪・ミナミの繁華街で私服警察官に対し、居酒屋への客引きを強引にしたとして、大阪府警南署が客引き業者のアルバイトの男(24)を府迷惑防止条例違反(不当な客引き行為)容疑で現行犯逮捕していたことが21日、分かった。居酒屋への客引き自体は府条例の規制対象外だが、業種に関係なく、しつこい客引きは禁止している。男は警察官の腕をつかみ、約60メートルもつきまとった。ミナミで居酒屋の客引きが逮捕されるのは初めてという。 【フォト】 「大阪は怖い」悪質客引きに苦情殺到…完全歩合制でエスカレート ミナミ界隈では約10年前に、カラス族と呼ばれるホストクラブ従業員らによるしつこい客引きが問題化。府は平成17年に条例を改正し、風俗店や無料案内所、キャバクラ、ホストクラブへの客引きを禁止した。 その後、ミナミの路上から客引きはほぼ姿を消したが、2年前の夏ごろから規制対象外の居酒屋やガールズバーなどへの客引きが急増している。 逮捕容疑は、2月23日午後6時15分ごろ、大阪市中央区心斎橋筋の路上で、私服でパトロールしていた南署員2人の前に立ちふさがり、「居酒屋どうですか。安くします」と声をかけながら腕をつかみ、断っているにもかかわらず約60メートルつきまとってしつこく店へ誘ったとしている。 男は4年前から客引き専門業者のアルバイトをしており、「強くプッシュすれば来てくれると思った」と供述。業者は「腕をつかむなどしつこい勧誘はだめと注意していた」と説明しているという。 男の給料は歩合制で、同署は売り上げを上げるために執拗な勧誘を繰り返していたとみて、任意捜査に切り替え、近く同条例違反容疑で書類送検する方針。
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DIVA.NET DIVA.NETに関する情報まとめ。 DIVA.NETとは利用権 経歴 DIVA.NETの始め方 ログイン 簡易ログイン機能(携帯と、一部のWebブラウザから設定) TOPメニュープレイヤー情報VP履歴 DIVAチケット プレイ履歴 各種設定公開プレイヤーデータ設定 称号設定 マイリスト 楽曲共通設定 楽曲別設定 ライバルライバルコード ライバル情報 プレイヤー検索/登録 筐体では コレクションカード ショップモジュールショップ スキンショップ 称号ショップ 画像ショップ 機能拡張ショップ カスタマイズアイテムショップ 各種情報クリア統計情報 クリア統計詳細情報 楽曲リスト(プレイ情報確認) DIVAレコード DIVAチケット クエスト DIVAレコード コレクションカード コンテスト ノブレス・オブリージュ モジュールリスト ランクインリスト ハイスコアランキング アクセスコード確認 カード再発行(データ移行) コメント DIVA.NETとは DIVA ACと連動した、よりプレイを楽しくするオンライン上の各種サービス。 【情報】お知らせ(ニュース、Ver.情報) プレイヤー情報(プレイヤー名・LEVEL/称号・VP(履歴)・プレイ履歴) コンテスト(開催情報/参加履歴/ランキング) レコード(クリア判定/クリア状況) 各種情報(クリア統計・楽曲リスト(各楽曲のプレイ情報)・所持モジュール・ランクインリスト・ハイスコアランキング・アクセスコード・店舗検索) その他に各種獲得履歴(称号・モジュール・スキン) DIVAレコード 【設定】プレイヤー名の変更(VP消費)、称号設定(上書きON/OFF)、マイリスト 楽曲共通設定(モジュール・スキン)、楽曲別設定(モジュール・スキン・ボタン音) 【購入】モジュールの購入(VP消費) スキン・デコレーション称号の購入・交換(VP消費・チケット交換) VPの入手(チケット交換) 認証には「アクセスコード」と「パスワード」を使用するため、 あらかじめ筐体にて「各種手続き」の「パスワード設定」からパスワードを設定しなければならない。 携帯電話の場合はVersion Aの筐体で「各種手続き」の「アクセスコード発行・確認」から改めてアクセスコードの確認を行う。 (βから利用している携帯で、かつAimeに移行していない場合、以前のアクセスコードでそのままアクセス可能。 ただし、Aimeに移行(VersionAで再度アクセスコードを発行)した場合は不明) 利用権 DIVA.NETの全ての機能を使用するには「利用権」を獲得する必要があった。 2020年7月31日をもって撤廃され、DIVA.NETは無料化された。 + 過去の仕様 DIVA.NETの全ての機能を使用するには「利用権」を獲得する必要がある(以下参照)。DIVA AC内ニュース「DIVA.NET「利用権とは?」」 DIVA.NET内「DIVA.NET利用権について」 利用権は10回のカウント消費で30日分付与される。但し残り日数が31日分以上あるとプレイカウントが増加しない。 イベントの時は例外処理が行われ、31日分以上あっても付与される。 利用権が1日もない場合のみ30日200円(税込8%時)で購入することができる。決済手段は以下の通り。WebMobey・BitCash・NET CASH クレジットカード Edy・Mobile Edy モバイルSuica 携帯電話キャリア決済(Docomo・au・SoftbankのスマートフォンとPC) ※ガラケーからでは決済不可 詳しくは下記、もしくはWebMoney購入Infoへ。 利用権を購入する場合はSEGA IDとDIVA.NET利用登録が必要。SEGA ID関連ページTOP SEGA IDはPSO2・MJ・An×An・頭文字D・maimai等と共通。既にIDを持っている人は再度登録する必要は無い。 利用権をWebMoneyで購入する DIVA.NETでは3種類のプリペイド式電子マネーが使用できるが、ここでは他の決済に最も使いまわしが効く(と思われる)WebMoneyで解説。 STEP1(購入) まずはWebMoneyを入手しよう。WebMoney1ポイント=日本円1円となっている。 大手コンビニ(セブンイレブン・ファミリーマート・ローソン・サークルKサンクス・ミニストップなど)では大体購入できる。 系列によって購入可能な金額が異なるので注意されたし。 近くにファミリーマートがあれば900円以上の1円単位で購入金額を指定できるのでおすすめ。 (例としてDIVA.NET継続30日200円+ニコニコプレミアム90日1,728円=1,928円を購入すれば端数が出ない) 端末(セブンのマルチコピー機・ローソン/ミニストップのLoppi・ファミマのFamiポートなど)がある場合は「端末で操作→発行されたレシートをレジへ持っていく」 端末の操作が分からなかったら店員に聞いてみよう。 端末がない(デイリーヤマザキ・セイコーマートなど)場合は「プリペイドカードコーナーを探す→購入用カードをレジへ持っていく」 WebMoneyであるかどうかと購入金額に注意!(券種や金額を間違えても返金できない) 購入完了すると16文字のプリペイド番号が書かれた紙が発券される。他人に見られないよう厳重に保管すること。 STEP2(決済) DIVA.NETにログインしWebMoneyで購入→16文字のプリペイド番号を4文字ずつ入力→支払い内容の確認(200ポイントが引き落とされる) ※支払いに使用したプリペイドが残高不足の場合は別のプリペイド番号を追加で入れるようにエラーが出る 尚、WebMoneyには有効期限がないので好きな時に残高を使用することが可能。 端数は利用権が再度切れた時の継続購入や、他の決済に充当できる。 ※ウェブマネー ウォレットで支払う場合はウォレットID・パスワード・セキュアパスワードを入力すれば可能 (先にウォレットにチャージするのを忘れずに!) 利用権をクレジットカードで購入する 使用できるカード会社はVISA・Master・JCB・NICOS。 決済額は200円一括払い(税込)。決済時期はカード会社によって異なる。 DIVA.NETにログインしクレジットカードで購入→カード番号・有効期限・暗証番号を入力→支払い内容の確認(→本人であることの認証) 尚、暗証番号を忘れると購入できないので注意されたし。 経歴 2010/10/28(木)14 00「DIVA.NET βVERSION」オープン。 2011/01/27(木)「DIVA.NET」正式公開開始。 2011/04/27(水)「Ver.A REVISION1対応メニュー」を並行表示。 プレイ履歴、マイリスト、楽曲別新設定(スキン・ボタン音)、楽曲ソート機能の追加(公開順、難易度順) 但し、ゲーム筺体への反映はVer.A REVISION1へのバージョンアップ後(現状ロケテスト店舗のみ) 2011/05/20(金)「Ver.A REVISION1対応メニュー」へ移行。 ※5/18朝以降にVer.A REV1をプレイしていない場合、称号ショップは利用できず、デコレーション称号の設定もできない 「RANK」が「称号」と呼び名が変わる 2011/06/02(木)新機能追加。 「DIVAレコード」「店舗検索機能」追加 2011/07/08(金)新機能追加。 「コンテスト参加履歴」「コンテストランキング」追加 2011/07/26(火)設定追加。 「共通ボタン音設定」追加 2011/08/23(火)新機能追加。 「クリア統計詳細情報」追加 2011/11/17(木)新機能追加。 「DIVAチケット」追加 2012/04/05(木)新機能追加。 「ボタン音 計6種」追加 「称号プレート設定」追加 「称号エフェクト」追加 「称号上書き設定の自由度拡張」 2013/11/21(木)新機能追加。 「カスタマイズアイテムショップ」追加 2014/10/09(木)新機能追加。 「でぃばプロ」追加 DIVA.NETの始め方 DIVA.NET内「DIVA.NETの始め方」参照。 ログイン ログインをする為にはアクセスコードとパスワードが必要。パスワードは英大文字・数字の組み合わせなので注意。 (2010/11/04)小文字で入力を行っても、自動的に大文字に変換される機能が追加。 (2013/03/12)「SEGA ID」と「SEGA IDのパスワード」でもログイン可能になった。 簡易ログイン機能(携帯と、一部のWebブラウザから設定) ログインした後の、個人のトップページの代理となるURLを作り(選択すると自動生成される) そのページをブックマークすることで、アクセスコードとパスワードの入力を省略し 直接、個人ページへと行けるようになった。 1IDで1URLのみ。代理URLを新しく作ると、以前のURLは無効となる。 URLの発行は携帯側でしかできないが、Webブラウザでも代理URLを直接入力することで、簡易ログインが可能。 消去はできないので、他人に知られたりした場合は新URLを更新するようになる。 TOPメニュー お知らせ・利用権情報・プレイヤー情報(プレイヤー名・LEVEL/称号・VOCALOID POINT・プレイ履歴)・ 各種設定(プレイヤー名変更・称号設定・マイリスト・楽曲共通設定・楽曲別設定)・コンテスト・ ショップ(モジュール・スキン・称号)・各種情報(クリア統計情報・楽曲リスト(プレイ情報確認)・ モジュールリスト・ランクインリスト・ハイスコアランキング・アクセスコード確認・店舗リスト) その他に、ヘルプ・ご意見/ご感想・ログアウトが表示される。 不定期にアンケートなどが実施される場合もある。 プレイヤー情報 VP履歴 日付・トータル獲得VP・増加VP・減少VPが日付の降順で表示される Version.A以降に獲得したVPが履歴に残る 履歴は過去10日分まで(VPの増減があった日のみ1日としてカウント) ここでの日付はリアル日付になる(00 00-23 59に獲得したVP) DIVAチケット 所持枚数の表示 「チケット履歴」ではチケットの獲得履歴が記録されている。現在、「筐体プレイ」という項目が記録されており、他の獲得方法もある。(不定期に開催されるおみくじ) 「チケット交換」にて、交換専用のVP・スキン・デコレーション称号と交換することができる。 プレイ履歴 日時(プレイ終了時)・曲名・難易度・クリアランク・達成率・スコアが日時の降順で表示される Ver.A REVISION1以降にプレイした曲が履歴に残る 最近プレイした20曲まで [曲名]から楽曲情報へ移動できる [詳細]からプレイ履歴の詳細へ移動できる プレイ履歴詳細の表示内容日時・場所・曲名・難易度(★数) CLEAR RANK(PERFECT,GREAT,EXCELLENT,STANDARD,NOT CLEARなど) 達成率・SCORE 判定(COOL,FINE,SAFE,SAD,WORST/WRONG)の各数/達成率% COMBO数・CHALLENGE TIME・同時押し/ホールドのスコア トライアルの結果 モジュール・スキン・ボタン音 各種設定 公開プレイヤーデータ設定 クリア統計情報・自己PR・タグ・ライバルコードなどの公開/非公開を個別に設定できるタグは任意に3種類までつけられる ライバル許可設定:常に許可する/ライバルコードから登録でのみ許可する/許可しない知人のみライバル登録許可とする場合は「ライバルコード非公開・ライバルコードから登録でのみ許可する」がおすすめ 検索許可設定・プレイヤーデータ比較設定:許可する/許可しないライバル許可・検索許可としている場合はライバル検索で他のプレイヤーにおすすめとして紹介されることがある Twitter連動:要Twitterアカウント、連動をすることで称号パーツ「なう(後)」を獲得できる 称号設定 メイン称号、デコレーション称号、称号プレートの設定を行う、初期化も行える(「エチュード」になる) 所持しているメイン称号、デコレーション称号、称号プレートの一覧が閲覧できる メイン称号、デコレーション称号、称号プレートの獲得履歴が閲覧できる日時・称号・入手方法 Version.A以降に獲得した称号が履歴に残る 上書き設定メイン称号を新しく入手した際の上書きの[ON/OFF]設定を行える。Ver.A Rev.4からはONにした場合の上書き方法の設定も行えるようになった。上書きA 必ずデコを解除した上でメインを上書きする(Rev.3までの上書きONと同じ) 上書きB 必ずメインを上書きする。デコは文字数がオーバーしない場合は残しオーバーする場合は解除される 上書きC 必ずデコは残す。メインは文字数がオーバーしない場合は上書きしオーバーする場合は上書きしない 上書きしない 必ずメイン・デコ共に残す(Rev.3までの上書きOFFと同じ) デコ含め以下の称号に設定している人がインテルメッツォを取得した後のデコ含めた称号設定は以下のようになる 荒ぶるガイヤルドの消失 マジカルガイヤルドにご注意 A インテルメッツォ インテルメッツォ B 荒ぶるインテルメッツォの消失 インテルメッツォ C 荒ぶるインテルメッツォの消失 マジカルガイヤルドにご注意 しない 荒ぶるガイヤルドの消失 マジカルガイヤルドにご注意 称号プレートの上書きの[ON/OFF]設定を行える(Rev.4~)。ONにした場合、メイン称号を獲得すると、それに対応したデフォルトの称号プレートに上書きされる(Rev.3までと同じ、実績称号の場合はスチールシルバー) メイン称号上位3つを持っている場合現れる、輝くエフェクトの[ON/OFF]が行える(Rev.4~) マイリスト 楽曲選択時に予め指定しておいた楽曲のみ表示させる機能 初期設定では5セットまで設定でき、1セットに20曲まで入れておける。筐体で表示できるのは1セットのみ。 リストの並び順・どのリストを使うかは任意に設定可能。次のクレジットから設定が有効になる。 曲選択時マイリストを表示させている状態でRandom選択するとリスト内の曲のみ選ばれる。 Ver.B Rev2からVPを使用してマイリスト拡張機能が実装。~Ver.B Rev1の筐体では反映されない。マイリスト筐体表示拡張(1セット拡張につき300VP、初期表示1セットを含め最大3セットまで) マイリスト内登録可能曲数拡張(リスト内1曲拡張につき20VP、初期登録可能20曲を含め最大30曲まで) 楽曲共通設定 共通モジュール設定 共通スキン設定 共通ボタン音設定(2011/07/26追加) クリアボーダー表示設定(Ver.B~) スコア暫定全国順位表示設定(Ver.B Rev3~) 楽曲別設定 楽曲ごとのモジュール、スキン、ボタン音設定(共通設定よりも優先される) ON/OFF設定設定をOFFにした場合、共通設定が全楽曲に適用される ライバル ライバルコード ライバルコードは英大文字・数字を交えた10文字のコード ライバル機能を使用するには事前にライバルコードを発行していなければならない ライバルコード再発行は前回発行してから24時間経過が必要で、再発行すると自身をライバル/気になるプレイヤーに登録してる人のデータから削除される ライバル情報 自身が登録しているライバルのデータを参照できる いつでも気になるプレイヤーをライバルに変更可能 気になるプレイヤー(ライバル含)は20人まで登録できる プレイヤー検索/登録 登録したいプレイヤーのライバルコードやプレイヤー名で検索できる(相手が検索許可にしていない場合は結果に表示されない) 他のプレイヤーのページではプレイヤーデータ比較・ライバル/気になるプレイヤーに設定できる(相手が許可していれば) 相手がタグを登録していればタグで検索も可能プレイヤー名・タグは前方一致/完全一致の絞込みができる前方一致:検索した文字が登録されている語の先頭にあればひっかかる(一致でも可) 例:タグ「EX」→検索結果「EX」「EXTREME」「EX練習中」など 完全一致:検索した文字が登録されている語と一致していればひっかかる 例:タグ「HARD」→検索結果「HARD」のみ 自身の公開設定は「各種設定 公開プレイヤーデータ確認/変更」へ 筐体では 選曲画面右下に自身とライバルのスコア・達成率が表示され、曲決定後ロード前では中央に表示される、Ver.B Rev3以降はその下にスコア暫定全国順位を設定により表示できる相手を上回っている項目は黄色文字で表示される リザルト時、相手を上回った場合は王冠マークがつき「NEW RECORD!ライバルに勝利!」と表示される (Ver.B Rev2以降?)設定により、ライバルボーダーを達成率ゲージに表示できる コレクションカード カードアルバム筐体で取得したコレクションカードを閲覧できる カード壁紙ショップコレクションカードを組み合わせて画像にできる下記の「画像ショップ」参照 カード再抽選重複したカードが3枚ある場合、それらを消費して新たにカードを1枚取得する ミニゲーム「でぃばプロ」モジュールカードを1枚消費してミニゲームを遊ぶことができる 推奨環境はDIVA.netのものと異なる、ガラケーではプレイできない 詳しくはこちら ショップ モジュールショップ モジュールの購入 スキンショップ スキンの購入 称号ショップ メイン称号ショップメイン称号の購入 称号プレートショップ称号プレートの購入 デコレーション称号ショップデコレーション称号の購入デコレーション称号とはメイン称号の前、もしくは後につける称号 例:「夜の」プレリュード・アマリリス「の使者」・「大型」マズルカ「連合」前・後の両方に装着することもできる ここで購入したデコレーション称号、称号プレートは各種設定の称号設定で設定、購入履歴を閲覧できる 画像ショップ コレクションカード壁紙ショップ取得したコレクションカードを組み合わせて画像を出力し購入できるショップ、1枚10VP 履歴は3件までプール可、それ以降は最も古い画像が消去される モジュールカードのみや楽曲カードのみでの作成はできない(モジュールカード、楽曲カードそれぞれ1枚以上持っていることが必要) 設定できるオプションは以下の通り(形式はJPEG固定)モジュール配置:左右枠内/左右均等/中央均等/中央全身 画像サイズ(横):1280×720/960×540/640×360(単位:ピクセル) ※横、縦の計5種類から1種類選択 画像サイズ(縦):810×720/405×720(単位:ピクセル) ※同上 画質:高画質/中画質/低画質 ジャケット:表示/非表示 ※モジュールが中央配置の場合表示できないために選択不可 ロゴ:表示/非表示 ※同上 PVフォトショップ完奏モードのPV鑑賞で撮影した画像を出力し購入できるショップ、1枚30VP10VP(13 9/26より価格変更) 撮影履歴は3件までプール可、それ以降は最も古い画像が消去される 再ダウンロード期限は購入時から24時間、以降は未購入に戻る期限内でも新たに画像を取り込むなどして購入した画像が消去されると再ダウンロード不可 リザルトピクチャーと同様、容量の大きいものを取り込む際は注意 FTから撮影履歴が3→4件に変更、機能拡張(要VP)で最大6件まで増やせる リザルトピクチャーショッププレイ履歴から画像を作成するショップ、1枚30VP10VP(13 9/26より価格変更) 設定できるオプションは以下の通り(形式はJPEG固定)画像サイズ:1280×720/960×540/640×360(単位:ピクセル) 画質:高画質/中画質/低画質 プレイヤー名:表示/非表示 プレイ店舗名:表示/非表示プレイヤー名・Lv等は購入した時点でのものとなる 購入済のプレイ画像でもオプション変更の場合は再購入となり30VP10VPかかる 再ダウンロード期限は購入時から24時間、以降は未購入に戻る期限内でもプレイ履歴から消えると再ダウンロード不可 容量の大きいものは一部の環境からではダウンロードできない可能性がある(事前にダウンロードできるかどうかをサンプル画像で確認すること)容量の目安1280×920の高画質:1枚400KB 640×360の低画質:1枚60KB 機能拡張ショップ マイリスト拡張マイリスト筐体表示拡張:1種追加につき300VP(初期状態+2種まで) マイリスト内登録可能曲数拡張:1曲追加につき20VP(各マイリストにつき初期状態+10曲まで) クリアトライアル拡張トライアル上限拡張:1楽曲1難易度につき10VP(前提として「トライアルコンプリート」になっていること) 表示を「トライアルコンプリート」に戻す:0VP(現在コンボ数・最高コンボ数はリセット) PVフォトショップ拡張撮影履歴拡張:1枚追加につき100VP(初期状態+2枚まで) リズムゲームオプション拡張HI SPEED, HIDDEN, SUDDEN 各楽曲1オプションにつき50VP(例:1楽曲で全てのオプションを使用した場合150VP) リズムゲームオプションを使用した場合、クリアランク、ハイスコア、達成率は記録されず、クリアトライアル挑戦不可。 カスタマイズアイテムショップ FTより追加。カスタマイズアイテムの購入 各種情報 クリア統計情報 楽曲クリアに関する統計情報を確認できます。 自分の出したSTANDARD・GREAT・EXCELLENT・PERFECTの数とトライアルコンプリート数、達成率の平均値を 総合(全楽曲合計)と、難易度別合計で閲覧できます。 クリア統計詳細情報 難易度別クリア統計詳細(HI SPEED, HIDDEN, SUDDENのスペシャルクエストクリア状況含む) クリア状況別から、マイリストへの追加機能 全楽曲のスコア暫定全国順位(HARD/EXTREME/EX-EXTREME) 楽曲リスト(プレイ情報確認) 楽曲リストの表示順を公開順/曲名順/難易度順(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME/EXTRA EXTREME)/マイリストから選択でき、昇順/降順に表示できる 楽曲情報の表の見方 「※」はその該当箇所の説明。 EXTREME★8※1 クリア状況※2 トライアル※3 C G E P COMPLETE 最高達成率※4 自己ベスト 100.39% 393900pts ※1:難易度 ※2:実際には筐体で用いられているメダルで表示されている無印:未クリア C:最高評価STANDARD C・G:最高評価GREAT C・G・E:最高評価EXCELLENT (Ver.B~) C・G・E・P:最高評価PERFECT ※3NO CLEAR:クリアトライアルを成功していない状態 C-TRIAL○:クリアトライアルを成功させた状態 G-TRIAL○:グレートクリアトライアルを成功させた状態 E-TRIAL○:エクセレントクリアトライアルを成功させた状態 (Ver.B~) COMPLETE:全てのトライアルを成功させた状態 連続x回(最高記録y):連続パーフェクトクリアトライアルを購入してある状態 ※4小数点第2位が0の時は小数第1位までしか表示されない DIVAレコード 詳しくはこちら DIVAチケット 詳しくはこちら クエスト 詳しくはこちら DIVAレコード 詳しくはこちら コレクションカード 詳しくはこちら コンテスト 現在開催中のコンテスト開催情報、参加している場合自分の成績、ランキング、過去の参加履歴を閲覧可能。 詳しくはこちら ノブレス・オブリージュ 詳しくはこちら モジュールリスト 所持/未購入モジュールリスト、モジュール獲得履歴を確認することができる。 各キャラクター別に表示される (初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・MEIKO・KAITO・派生キャラ)モジュール詳細で未購入のものはそれぞれのページに必要VP表示され、 このページから購入することができる(モジュールショップからでも購入できます) ランクインリスト 自分がどの楽曲のハイスコアランキングに入っているか確認できます。 曲名、難易度、スコア、記録日、順位 ハイスコアランキング 各楽曲のHARDとEXTREMEのハイスコアを300位まで確認できます。 順位、プレイヤー名・LEVEL・称号・スコア・記録日が表示されます 記録は毎日12 00に更新される アクセスコード確認 現在DIVA.NET利用中のアクセスコードを確認できます (要パスワード入力) カード再発行(データ移行) カード再発行とデータ移行は、Aimeサービスサイトにて行っている。(Ver.A~)DIVA.NETではカード再発行・データ移行は出来ない 2012/04/03以降、SEGA IDの登録が必要となった。 詳しくはこちら コメント ↑楽曲別設定はその時だけOFFになって、共通設定が優先されます。 -- (名無しさん) 2013-10-12 10 53 18 追記、多分曲別設定をなしにしたい曲にカーソルを合わせないと駄目だと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 11 14 39 ↑2、↑ 分かりやすい説明をありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 21 03 マイリストの筐体表示拡張ってした人います?やろうかと思ってるんですけどやって損したと思ったことってあります? -- (名無しさん) 2013-10-20 22 24 13 ↑自分は良かった点しか無いな 自分はG判とE判曲分けたりして活用してる そうそう損する点って無いんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-23 12 23 58 ↑返信ありがとうございます。トライアルしたい曲とやりたいだけの曲って風に分けたかったしやることにします! -- (名無しさん) 2013-10-23 14 48 53 DIVA.netにログインできないです SEGAIDを登録してあってICカード(BANAPASSPORT)をSEGAIDに設定済みでDIVA本体でパスワード設定も済ませてあってなおかつパスワード間違ってないのにケータイからもパソコンからもログインできずにエラーが出ます 解決法教えて下さい パスワードは間違ってない前提でお願いします。 -- (musicsoul) 2013-10-27 18 02 39 ↑SEGA IDでDIVA.NETにログインする場合は、筐体で設定されたICカードのパスワードではなく、SEGA IDのパスワードでログインしますが、SEGA IDのパスワードは間違っていませんか? -- (名無しさん) 2014-01-01 03 24 46 ガラケー排除のおしらせ -- (名無しさん) 2014-10-09 12 19 40 一応でぃばプロへのリンクを貼っておきました。 -- (名無しさん) 2014-10-12 10 17 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TERASOLUNA .NETを使う 開発環境フレームワーク TERASOLUNA Server/Client Framework for .NET ver 2.1.x.x OS Windows XP Professional SP2 (日本語版) CLR .NET Framework 2.0 統合開発環境 Visual Studio 2005 Team Edition for Software Developers Webサーバ : インターネット インフォメーション サービス(以下、IIS) 5.1 ライブラリ Enterprise Library 3.1 - May 2007 Visual Studioをインストール Visual Studio 2005 Express Edition は2009/03に提供を終了するらしい。 なので、Visual Studio 2008 Express EditionでTERA .NETが動作するか確かめる。 →isoファイルをダウンロードしてきて、ダウンロードする直前 IISをインストール http //www.aspdotnetnatokoro.com/pre/iis.aspx インストール用CDの挿入を求められ、挫折 参考URLhttp //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ http //www.microsoft.com/Express/
https://w.atwiki.jp/spamservice/pages/16.html
Tue, 17 Mar 2009 22 44 20 +0900 はじめまして。勝手なことですがエッチしたくなったのでお返事しました。 遅くなってしまってすいません。最近色々あったので思い切ってみました。 先日危うく友人の旦那と関係を持つところでした。 お互いレスが続いているとのことだったのですが、さすがに友人の旦那だったのでできませんでした。 でもあれからずっとモヤモヤして、ほぼ毎晩一人でしています。 知らない人ならブレーキかからずに胸に飛び込めるかなと。。今更ですが良ければよろしくお願いします。 体だけの関係でも良いですが、一緒に食事したり、出かけられるとうれしいです。 それと会えるならこれだけは守って下さい。 ・避妊は絶対して下さい。安全日ならゴムなしで良いです。 ・休日はたぶんいつでも会えます。平日は夜少しだけなら平気です。 ・住まいは後ほど言いますが自宅付近では会いたくありません。 ・おもちゃとか使ったことが無いので使ってみたいです。 ・後は、二人が満足するようなエッチができれば良いですね。 貴方からも何かしてほしいこととかあれば言って下さい。 できる範囲なら何でもするつもりです。 最後に、趣味でコミュニティーサイトを使っています。 私の日記と写真があるので会えるなら見ておいて下さい。 http //lovegate.to/?9534 です。nanamiで検索すると見れます。 プロフ見ればわかることですが一応書いておきます。 私は31歳、OLやりながら家事も頑張ってます。 レスなのとハードな毎日でストレスがたまっています。なので少しの時間でも楽しみたいです。 少しでも興味あればお相手お願いします。良いお返事待ってます。 --------- Tue, 17 Mar 2009 22 53 23 +0900 はじめまして。勝手なことですがエッチしたくなったのでお返事しました。 遅くなってしまってすいません。最近色々あったので思い切ってみました。 先日危うく友人の旦那と関係を持つところでした。 お互いレスが続いているとのことだったのですが、さすがに友人の旦那だったのでできませんでした。 でもあれからずっとモヤモヤして、ほぼ毎晩一人でしています。 知らない人ならブレーキかからずに胸に飛び込めるかなと。。今更ですが良ければよろしくお願いします。 体だけの関係でも良いですが、一緒に食事したり、出かけられるとうれしいです。 それと会えるならこれだけは守って下さい。 ・避妊は絶対して下さい。安全日ならゴムなしで良いです。 ・休日はたぶんいつでも会えます。平日は夜少しだけなら平気です。 ・住まいは後ほど言いますが自宅付近では会いたくありません。 ・おもちゃとか使ったことが無いので使ってみたいです。 ・後は、二人が満足するようなエッチができれば良いですね。 貴方からも何かしてほしいこととかあれば言って下さい。 できる範囲なら何でもするつもりです。 最後に、趣味でコミュニティーサイトを使っています。 私の日記と写真があるので会えるなら見ておいて下さい。 http //lovegate.to/?9534 です。nanamiで検索すると見れます。 プロフ見ればわかることですが一応書いておきます。 私は31歳、OLやりながら家事も頑張ってます。 レスなのとハードな毎日でストレスがたまっています。なので少しの時間でも楽しみたいです。 少しでも興味あればお相手お願いします。良いお返事待ってます。 ------------------ Tue, 17 Mar 2009 22 56 49 +0900 返事遅くなってごめんね。夕奈だよ。 http //everdock.net/form/?AC=bmcs02 に夕菜・23歳で写メと携帯載せてるから。 本当に私とエッチしたいと思ってくれてるなら携帯に連絡して。 載せてある英数字に@ドコモで送れるから。 ------------------ Fri, 20 Mar 2009 17 00 14 +0900 返事が来ないと思ったら前に送ったサイト間違えました。 http //lovegate.to/?9681 に「ドラドラ」で登録してあります。 ホントにドジでごめんなさい;;お詫びは沢山しますから。 業者さんなどの不安がもしあるようでしたら、フリアドとかがいいかもしれません。 では今度こそ来ること願ってメール待ってます。 ------------------- Fri, 20 Mar 2009 22 53 45 +0900 内容が、他の人のメールと違っていたので目に止まりました。嬉しかったです。 もう少しお互いのことを話してから、会ってみたいです。 でも私達みたいな出会いだからこそ不安に思うことが一つあります。 私には少しコンプレックスがあって、それでたくさん迷惑をかけるかも知れません。 優しい言葉を掛けてもらってもどうしても気にしてしまうとこなので先に知ってもらってどう思うか聞きたいです。 多分ビックリすると思いますし、それで会う気がなくなったりしてもしょうがないことなので、本当に正直な感想だけ教えてください。 メールじゃ添付出来ないものだったので http //purecafe.jp/p/top/?mk005576 の中に私の部屋を作りました。 ヒカルで探せば見つかると思います。出会い系の勧誘業者が多くいるみたいですが、勘違いしないでくださいね。 何か不安があるようでしたらすぐ退会しちゃって平気です。 身体のほうはジム通い(ダンスなど)で87.64.88とスタイルもキープしてますから。 最低限守ってほしいことは、ドタキャンはしない・中出しは禁止・秘密厳守くらいでしょうか。 待ち合わせの日なんですけど今は生理中なので、来週以降にしましょう。 なんだかとてもドキドキしますね。感想もらえたら携帯から連絡するので間違って消したりしないでくださいね。 じゃまたメール待ってます。 -------------------- -------------------- 以下、第2回目 -------------------- -------------------- Sat, 28 Mar 2009 14 44 52 +0900 間違って違う人に返事してました。気づくのが遅くて、こんなにも時間が経っちゃってごめんなさい。 由美です。わかりますか? 改めて聞きたいんですけど、背が低い子ってどうですか?私、151cmしかないんです。大丈夫ですか? あと、お酒好きですか?わたし、量は飲めないけどお酒は好きなんです。もしも、お酒飲むの付き合ってくれるなら飲みに行きたいです。 飲めない人なら無理に飲まなくていいですからね。その代わり、もしもわたしが酔った時は優しく介抱してくださいね(笑) 暇だったら遊びませんか?休みなのにすることなくて…。明日も空いてるから明日でもいいけど。 そういえばまだ、写真見せてなかったですよね? わたしのマイページに写真載せておいたので見てください。 写真見て、背小さいねってバカにしないでくださいね(笑) http //everdock.net/form/?AC=bmcs02 由美・22歳で調べれば見れます。 わたしのページ見たら足跡が残るから、見てくれたの確認できたら載せてる写真は消して携帯からメール送りますね。 そういう確認とか無理って人だったら、このメールは消しちゃってください。 それじゃあ、またあとで♪ -------------------- Sat, 28 Mar 2009 14 48 51 +0900 こういった出会いに不安はありますが、 既婚なので自分から動かないとこのまま出会いがなく人生を終えてしまうような気がしました。 遅くなってしまいましたが良ければ貴方と会ってみたいです。 不倫というものは本能をくすぐる欲望で、誰もが意識下に望んでいることだと思っています。 リスクはお互いにあると思いますが一緒に楽しみたいです。 今日でも会えますが、いきなり携帯の連絡先は怖く教えられません。 mixiみたいなSNSサイトをエッチな日記、写真専用で利用しています。 一度そっちにメッセージ下さい。そしたら安心できます。きっとお互いに。 招待なしで登録できます。YU-MAMAって名前で登録しています。 http //ga.tc/purejp 今日メッセージくれれば本当にすぐ会えるのでよろしくです。 最後に最低限守ってほしいことは書いておきます。 ・避妊はお願いします。でも中に出さなければゴム無しでも良いです。 ・家の近くでは会いたくありません。面倒なことは避けたいです。 ・連絡はできるだけ私からさせて下さい。 ・援助とかは全く求めていませんので安心して下さいね。 以上です。 後はエッチ楽しめれば何でもいいです。 でもたまにデートとかもできたら嬉しいです。 こんな私で良ければサイトのほうにメッセージ下さいね。 今日は一日中PCの前で気長にお待ちしています。 よろしくです。。
https://w.atwiki.jp/aramanet/pages/19.html
荒馬.netとは 荒馬.netをご覧頂きありがとうございます。 大川平って知っていますか? おそらく同じ日本人でも知らない人達の方がずっと多いと思います。 それは青森の先っちょにある、小さな小さな集落の名前です。 より多くの人達に大川平荒馬踊りの素晴らしさと、 そしてその地で祭りと共に生きる人々の素敵さを知って頂きたくて、 この度新たにHPを開設する事となりました。 これからここに記されていく文字、写真、映像、その一つ一つが ほとんどの人達が知らないような小さな集落で起きた、 小さな小さな、でもとても素敵な物語です。 人を愛すること。 汗を流して生きること。 笑顔を絶やさないこと。 子供をみんなで育てること。 土地の美味しさを噛みしめて暮らすこと。 年寄りも若者も皆で力を合わせて生きていくこと。 そして、外から来た者達を受け入れる葛藤とそこに生まれるぬくもり。 たくさんのことが祭りの風景を通して見えてくると思います。 そして、その中にこそじつは、 この閉塞感の充満する時代を生き抜いていくための ヒントがたくさん隠されているような気さえします。 今の時代から忘れられたような小さな田舎の集落から、 今の時代に向けて大切なメッセージが祭り囃子と共に届けられる。 多くの人達にとって、そんな気持ちを受け取れるような場に このサイトがなっていけたら幸いです。 荒馬.net代表 黒坂周吾 ■荒馬.netメンバー紹介 代表 黒坂周吾(くろ) 京都を拠点に、国内・海外などで舞台活動を展開する 和太鼓・踊り・唄のパフォーミングアーツグループ 「BATI-HOLIC(バチ・ホリック)」代表。 http //www.bati-holic.jp/ 唄うたいとしても活動し、大川平との出会いから 「荒馬の里」を作詞作曲。 大川平(と出会ってから)10周年記念実行委員会代表を務める。 管理人 西嶋一泰(くりりん) 立命館大学大学院先端総合学術研究科大学院生。 専門は民俗学・文化人類学。研究テーマは民俗芸能の現代史。 大学のサークル和太鼓ドンに在籍時に大川平荒馬踊りにふれる。 以来、その魅力にとりつかれ、荒馬を調査・研究する。 http //d.hatena.ne.jp/souryukutsu/ Copyright(c) 荒馬.net 制作委員会 All rights reserved. 最終更新日 2010年06月20日
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/40.html
ゲーム説明 グレネードの投げ合いをするモード。参加は4人まで。 投合距離はマウスの性能に左右される。1600dpi以上のマウスを推奨。 【実装時の公式情報】 実績 Dead Hero:To die from your own grenades 自分の手榴弾で自爆する A successful throw:First kill with a grenade 手榴弾で初めて相手を倒す Living Legend:Kill all enemies with grenades 全員を倒し、勝利する 操作方法等 特殊操作なし。移動なし。 グレネードの扱いはShooting Rangeの通り。 最初に箱を開ける必要があるが、これはカウントが始まった時点で鍵が開いているのでフライングが可能。 天面を掴んでホイールで少し持ち上げ、反対の手を突っ込んで開こう。 あとは相手を爆殺するのみ。 マウス速度が足りないと遠投がかなり厳しい。1600dpi以上のマウスを用意しよう。 参考動画 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/protesthtmk3/
はちま起稿と真っ黒悪質ステマ企業たち@Wiki(https //www7.atwiki.jp/htmk3/) wiki内の当該ページはアフィリエイトブログ「はちま起稿(http //blog.esuteru.com)」と癒着関係にあるとする企業メーカー・関連人物を公開している記事であるが、その中において癒着関係にあるとする一切の証拠・根拠が存在しないにも関わらず「香霖堂(株式会社メディアスケープ)」が掲載され、同社および関連コンテンツへの重大な信用毀損状態が続いている(いた)。 以下は問題となっている当該部分記述への反証検証 「ZUN氏がはちま・やらおん管理人との関わりを仄めかすツイート(すぐに削除された)」(当初より根拠とされた記載であり現行版では削除済) →そのような事実は一切存在せず。 「何故かはちま奇稿に東方深秘録の宣伝カテゴリがある(http //archive.is/7MyYx)(以前の東方作品の個別カテゴリは存在せず、何故か深秘録から突然個別カテゴリが作られる不自然さ)」 →①同サイトの正式名称は「はちま奇稿」ではなく「はちま起稿」 →「東方厨 東方Project総合アンチスレまとめ@Wiki (URL:https //www9.atwiki.jp/tohoantiwiki/pages/18.html)」の@Wiki管理人も同様の誤字をしており、同一人物による投稿であると思われる →②当該ウェブ魚拓ページ(http //archive.is/7MyYx)を見る限り「宣伝カテゴリ」というよりは単なる記事タグに過ぎず、しかも記事数も年間を通じてたったの2つだけである。 →③そもそも「2012年ステマ騒動」にしろ「2016年DMMはちまステマ事件」にしろ 「公式サイドがアフィブログと直接関係があったことが証拠付きで発覚した」からこそ「ステマが発覚した」のであって 「アフィサイドから一方的に取り上げられた」というだけで疑惑とする馬鹿げた理論は聞いたことがない。 「上記のソニー・コンピュータ・エンタテインメントとPlay,Doujinなどで深い関わりがある。」 →仮にPlay,Doujin企画(PlayStation4ゲーム機での関連ゲーム再販配信企画)におけるソニーと関係があったとしても、それだけの理由ではPlayStation4ゲーム機でゲームを出したメーカー全てに当てはまることとなってしまう。 そもそもサイト自体の管理運営が2016年初頭より「DMM.com」へ移行されており、また前述されている通りに当該作品に関して年間を通じて同サイトで2回しか記事になっていない。 この部分に関しては管理人も当初は理解を示していたようである。 https //www.reddit.com/r/newsokunomoral/comments/6hygwv/ 僕、差し戻して言い分を聞く。ある程度分かったので 原告(東方アンチスレ民)にでなく、被告に「言い分」と頭ごなしに侮蔑的に表現した「関係の一切存在しないこと」の証拠の提示を求める「悪魔の証明」魔女裁判 「東方アンチ憲兵による一方的な捏造に過ぎない編集合戦があったのは事実だから」と言い訳して「嘘も百回言えば事実になる」と踏んでのことだろうか? Play!Doujinの部分はかかわりがあると思ったので 単にコモン筐体でもあるPS筐体でゲームになった程度のことだけで悪意以外で何故関わりがあると思ったのか? ソースが無い部分を打ち消し線とコメントアウトで ものの見事に全部無ソース・捏造 そもそも証拠が一切存在しない時点で即削除するのが妥当で客観・中立性ある判断であり(事実として当のゲハ民、東方板住民からは「東方アンチ憲兵による事実無根の吹聴」と相手にもされなかった)、 PS筐体でゲームになった程度のことで「東方にだけ」槍玉に上げる整合性はない 僕、忙しいので対応できず。 対応を後日に回す。 (消すつもりだった) 「メディアスケープ」という関連会社があるのは事実だから(何故それがソースになると思ったのかは不明)客観性のない特定コンテンツのアンチwikiだろうが載せると恐喝 更には反論の度に数週間数か月と最終的には通算六か月以上もの放置(牛歩戦術) IPで検索したら別のwikiを荒らしてた。他所のwikiの荒らしの意見なんか聞けるかとつっぱねる。 槍玉に挙げられた投稿者のIPでGoogle検索してもそれらしき検索結果はなし →auの広範共有IPによる別人のIPを誤認か? →→auスマホの自動変動IPを自演を見做して非難した →実際には「連絡を頂いて知りましたが、他所のwikiを荒らして弾圧しようとする方である貴方~」と書いていた →→自身の検索でなく、東方アンチスレ民から「全レス」だの吹き込まれたのか? → 上記「悪魔の証明」すらの論破である ★「そもそも『はちま起稿に東方深秘録の宣伝カテゴリなんぞ存在しない』(単なる記事タグを東方アンチスレ民が捏造・誇張したもの)」 ★「年に二回のみと、殆ど記事になってすらいなかった」 の指摘からの「話題逸らし」での逃避を図ったものと思われる →★最終的には「事実関係や証拠の有無関係なしに『東方project(疑惑と称した捏造中傷を唐突にでっち上げられた一方的な被害者側)』自体への個人的なヘイトを理由に乗せる」と極めて卑劣な恐喝を行うに至る。 非難しているはずの悪質アフィブログとどう違うのだろか? 捏造で中傷を行えば苦情を申し付けられるのは至極当然の正当な行為であり、捏造中傷をしている加害者側が逆ギレして被害者ぶるその無責任かつ卑劣な姿勢を見せるような人物がこのようなwikiを立ち上げたとは驚愕を隠せない 管理人の発言 「はちまと癒着している企業(暫定)」のページにおける香霖堂(株式会社メディアスケープ)の項目はDMMによるはちま買収運営・ステマ発覚後にネットwatch板「東方project総合ヲチ&アンチスレ」住民である東方アンチ艦これ信者による東方への非難逸らしを目的とした明確かつ悪質な捏造行為ですので削除をお願いします。 まず「ZUN氏がはちま・やらおん管理人との関わりを仄めかすツイート(すぐに削除された)」の根拠となりうるソースは一切存在しませんし、下部疑惑項目である「はちまと繋がっているゲームメーカー・ゲームソフト」、「業界接触一覧」、「相関図」にも一切の記述がありません。 -- (名無しさん) 2017-03-13 19 41 09 ↓ アンチスレの住民であるからといって艦これ信者であるとは限らない。 そのような見方はやめた方がいいです。 とはいえ言いたいこともわかりましたので打ち消し線にて対応します。 -- (管理者) 2017-03-14 20 30 38 ↓ ツイートの記述についてですが当該項目を書き込んだ東方アンチスレ民(ソースであるリンク先が東方アンチwiki)ですら根拠を提示することが出来ないこと (参照:http //mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1483597484/147、http //mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1479972681/879)から、 やはり事実無根の捏造であり今後もこれに関する情報が出てくることはないと思われます。 また「はちま起稿と癒着していると疑われてる企業」項目内において挙げられている他企業が軒並み自身からはちまに関わっていたのに対して当該企業のみが現時点で「東方project関連作品がはちま起稿で取り上げられている」ことのみであり、 香霖堂(株式会社メディアスケープ)側からはちま寄稿へ接触したという証拠が一切存在しないことからこれらと同列に列挙するには不公平であり、 また根拠とされる主張のリンク先が東方アンチwikiであり中立・客観性に欠け私怨の可能性が高いと思います。 -- (名無しさん) 2017-03-15 22 57 03 ↓ 少し対応 アンチスレ民の見解が大目の部分をコメントアウトにて対応 ただし、Play!Doujinに関してはソースがリンク先に存在しますので削除対応はしません。 あしからず。 東方アンチだからといって事実が含まれていれば削除はしません。 これは管理者裁定ではありますが、ご容赦ください。 -- (管理者) 2017-03-18 14 54 36 ↓ なお、「東方project関連作品がはちま寄稿で取り上げられている」だけリスト入りするなという件に関してはPlay,Doujinmの件で管理者的には懐疑的であることも示唆しておきます。 -- (管理者) 2017-03-18 14 58 33 ↓ 「何故かはちま奇稿に東方深秘録の宣伝カテゴリがある」の部分ですがわざわざ太字にする必要ありますか? 東方アンチスレ民が艦これシンパであることが紛れもない事実で尚且つソースとされたツイートについて捏造の可能性が極めて高い以上は誰がどのような動機で書き込まれたのかが明らかです。 そもそも(ステマ騒動前後に関わってたソニーから)2016年前後の動向においてはDMMへと関係の比重が移っていて、同人・イラスト界隈において東方からのシェア簒奪を主眼に置いていたDMMにとってむしろ東方とは敵対関係だったかと。 仮にPlay,Doujinにおける二次・外伝ゲーム再販でソニーと関係があったとしてもPS筐体でゲームを出したメーカー全てに当てはまるなんてことはないでしょう? DMMによる売却先についても時期が不明瞭である以上、同社のペーパー子会社である蓋然性も極めて高いままです。 仮にあなたが東方に対して嫌悪感を抱いていようが香霖堂サイドから接触したという証拠がない限り隔離すべきです。 でなければ記事全体の信憑性が損なわれることとなってしまう -- (名無しさん) 2017-03-20 17 21 04 ↓ 『東方アンチスレ民が艦これシンパであることが紛れもない事実で尚且つソースとされたツイートについて捏造の可能性が極めて高い以上は誰がどのような動機で書き込まれたのかが明らかです。』に関しては理解いたしかねます とはいえ、確かにDMM.com Incに買収されたのは1月ごろですので、敵対関係になっていたという理論もおかしくはないでしょう。 ですが、100%敵対関係であったかと言われればそうじゃないと思いますし、ここでいくら議論しても無駄でしょう。 というわけで貴方の意見に関しての反論があるまではコメントアウトで対応しようと思います。 わざわざ長文での反論ありがとうございました。 -- (管理者) https //www7.atwiki.jp/htmk3/pages/105.html はちまと癒着している企業における編集合戦ログ DMM.comも参照。 コメントアウト部分に関しては下記のとおりになっています。 !--何故かはちま奇稿に東方深秘録の宣伝カテゴリがある(http //archive.is/7MyYx)(以前の東方作品の個別カテゴリは存在せず、何故か深秘録から突然個別カテゴリが作られる不自然さ)、2014/04/26に超会議でひろゆきとZUNが会食を行っている。ソース 会食は無関係? カテゴリの記載が2016年1月のDMMに買収された後のため、ソニー関連がかかわっているとは何とも言いがたい。 不自然といえば不自然なのだが、SONYとのかかわりが切れているとも考えられる。 その為コメントアウト対応。 なぜか同人ゲームの宣伝カテゴリが存在する不自然さ。上記のソニー・コンピュータ・エンタテインメントとPlay,Doujinなどで深い関わりがある。 SMEとの関わりに関しては記載しておくべく事項ともいえるが、前述どおりDMM買収後のため何ともいえない。 管理者的には無関係でもないと思うが、 DMM買収後もそういうことをしたのかという事実を確かめる術がない 。 ここはソニーWikiではない。 コメントアウト対応。 同企画は東方を隠れ蓑にしたSONYとZUNによる著作権ロンダリングではないかと言われている。。角川などとの関係から「東方と艦これの対立構造自体が炎上商法狙いのマッチポンプなのでは?」という疑いも出ている。 これは東方アンチスレ民による推測のためコメントアウト対応。 アンチの推測を第三者の発言としてみるのは少々難しい部分もあるかも。 出典ソースなし。 突発的な怪しい書き込みでもない。 2ch 105 名無しさん祈祷中・・・@無断転載禁止2017/06/15(木) 03 21 28.42 ID RBqlrD2s0 ×凍結状態に追い込んだ ○反論出来なくなって捨て台詞吐いて逃亡した東方アンチの卑怯者 まとめ 東方アンチ憲兵「DMM艦これのはちまステマバラされて悔しいニダ! ハセカラの時みたいに捏造して東方に八つ当たりするニダ!」 ↓ 「『ZUNがはちまやらおんとの関係を仄めかすツイート』の根拠も一切ないし、 東方アンチスレ民の東方アンチ憲兵の八つ当たりでの捏造なんで削除して下さい」 ↓ 東方アンチ管理人「東方アンチスレ民だからと言って艦これ信者とは限らない」キリッ ↓ 「証拠が一切ないし、連中は過去ログでの言動からして明らか艦これ信者だよ 大体時期的にわかる筈」 ↓ 東方アンチ管理人「証拠がなくとも企業関係すら一切ないという証拠を出せ(悪魔の証明)! Play,Doujin企画とメディアスケープという会社があるのは事実だから載せるぞ! お前は一部の東方厨がこうだからと言って東方厨全体がそうだと決めつけられたいのか!」 ↓ 「PS筐体になった程度でそれは言いがかりが過ぎるし そもそもサイトの運営がDMMに移ってるんだからソニー関係ないだろ(状況証拠の消滅)」 ↓ 東方アンチ管理人「チッ、そこはわかったよ一部保留にしてやるよ」 ↓ 「そもそもはちまに東方の宣伝カテゴリなんてないどころか年を通じて二記事のみと殆ど取り上げられてすらいないじゃん(悪魔の証明すら完全論破)」 ↓ 東方アンチ管理人「うるさい!うるさい!お前スマホでIP変わったから自演だな! お前の意見はもう聞かん!俺は東方アンチになるぞ!証拠がなかろうがネガキャンするぞ!」 ↓ 「スマホの自動変動IPに言いがかりをつけて議論から逃げるなよそれでツイートのソースは?はちまのどこに東方の宣伝カテゴリがあるの?」 ↓ 東方アンチ管理人、結局議論や反論に応じることなく被害者面して逃亡。この間6ヶ月にも及ぶ順法闘争ばりの牛歩戦術をも使って駄々をこね続けた怠業をかまけた癖して「疲れた」とあたかも真面目な対応をしていたかのように白々しい嘘をつく 111 名無しさん祈祷中・・・@無断転載禁止2017/06/15(木) 18 09 38.34 ID ln4LbEW4a ただただ正当に苦情と反論を申し入れてただけで管理権を盾に脅迫してたのは管理人側だろ 議論と関係のないスマホの自動変動IPと他人のVPN荒らしへの八つ当たりを口実に反論から逃げて 論破されて撤回してたDMM買収後の動機の消滅を蒸し返して 「はちまのどこに東方深秘録の宣伝カテゴリがあるのか」という質問から逃げたのも東方アンチ&管理人サイド 760 名無しさん祈祷中・・・@無断転載禁止2017/06/30(金) 00 52 30.85 ID EfQ7+Z310 http //blog.esuteru.com/tag/%E5%94%90%E6%BE%A4%E8%B2%B4%E6%B4%8B/ はちまに「唐澤貴洋」の記事タグもあるんだけど これも「宣伝カテゴリ」で「はちまはハセカラと癒着してハセカラのステマをしている」とでも言えると思う? ねえ、東方アンチスレ民くん。 http //ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1600771062/ 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 12 56 58.55 ID V2kFW/c0p.net https //twitter.com/seibarsan_17 https //i.imgur.com/qiYXrPL.jpg アフィブログでのステマっていうのは『コンテンツ公式側が当該アフィ運営に関与してる』ことが立証されて初めて疑惑が成立・確定するものであって【アフィブログ側が一方的に記事にした】ってだけでは疑惑にもならないんですよ これはステマ騒動以来からの基本中の基本 んでもって公式企業が大手アフィのはちまを運営してたのは艦これの方で 本スレをおーぷんに置いてたり、艦これ専用のまとめブログが大量にあったりと状況証拠も盛り沢山だという 【アズレンがステマしてますよー】ってネガキャンする為に故意にまとめさせてるんだろうな 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 13 04 55.99 ID jMfuE/5S0.net 708 ステマだ!→証拠は? は基本中の基本のはずだがそんなことすら知らんってマジかよ…